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誰(shuí)是最佳性?xún)r(jià)比6核游戲處理器?3600X vs.10600K

來(lái)源:時(shí)間:2020-11-12 11:37:18 閱讀:-

AMD的Zen 3處理器發(fā)布在即,不過(guò)種種跡象表面從發(fā)布到開(kāi)賣(mài)還是有時(shí)間的,而且根據(jù)AMD以往的市場(chǎng)策略,即使新一代銳龍?zhí)幚砥魃鲜泻?,舊的銳龍?zhí)幚砥鬟€會(huì)賣(mài)很長(zhǎng)一段時(shí)間,所以,Zen 2架構(gòu)的第三代銳龍?zhí)幚砥鬟€會(huì)作為AMD的市場(chǎng)主流存在一段時(shí)間。

目前三代銳龍和十代酷睿AMD與Intel市場(chǎng)上的絕對(duì)主力,而且從銳龍3到銳龍7、酷睿i3到酷睿i7這代產(chǎn)品的核心數(shù)量都是對(duì)等的,只有到了銳龍9上才出現(xiàn)核心數(shù)量完全碾壓酷睿i9的情況 ,而兩邊的主流產(chǎn)品是銳龍5與酷睿i5,典型的代表產(chǎn)品就是銳龍5 3600X和酷睿i5-10600K。

Zen 2架構(gòu)同頻不輸對(duì)手

由于Intel在桌面市場(chǎng)上多年沒(méi)有換過(guò)內(nèi)核架構(gòu),而AMD這幾年來(lái)內(nèi)核的效能都有明顯提升,從Zen到Zen+再到現(xiàn)在的Zen 2,IPC都有明顯的提升,其實(shí)我們?cè)缇蜏y(cè)試過(guò),在同樣頻率下,Zen 2的效能其實(shí)是要優(yōu)于Coffee Lake的,而Coffee Lake到Comet Lake內(nèi)核幾乎是沒(méi)任何變化,也就是說(shuō)第三代銳龍?zhí)幚砥髟谕瑯宇l率下性能其實(shí)是要優(yōu)于十代酷睿的,這也是為啥Intel這三代產(chǎn)品瘋狂推高頻率的原因。想了解這個(gè)測(cè)試詳情的可以翻閱我們?cè)缜暗奈恼拢骸禦yzen 7 3700X與Core i9-9900K同頻性能測(cè)試:Intel這是要成追隨者了?》

誰(shuí)是最佳性?xún)r(jià)比6核游戲處理器?3600X vs.10600K

當(dāng)然可能有人要拿AMD銳龍?zhí)幚砥鞯挠螒蛐阅苷f(shuō)事,確實(shí)AMD在這方面不是很占優(yōu),但也不能說(shuō)兩者游戲性能真的差很遠(yuǎn),而且實(shí)際游戲估計(jì)你都體驗(yàn)不出來(lái)兩者的差異,比較不少游戲中只有個(gè)位數(shù)的幀數(shù)差距,而且這是用了GTX 2080 Ti這個(gè)級(jí)別的顯卡才能測(cè)出來(lái),如果用其他顯卡的話(huà)差距只會(huì)縮小。

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7nm vs 14nm

第三代銳龍?zhí)幚砥饔玫氖桥_(tái)積電7nm工藝,而第十代酷睿用的是Intel自家14nm++工藝,說(shuō)真的Intel的14nm早在2014年就投產(chǎn)了,能一直改良用到現(xiàn)在也是挺厲害的,而且它至少還得撐兩年多,但它與現(xiàn)在的先進(jìn)工藝相比差距確實(shí)有點(diǎn)大。

誰(shuí)是最佳性?xún)r(jià)比6核游戲處理器?3600X vs.10600K

AMD Zen 2架構(gòu)處理器現(xiàn)在用的是臺(tái)積電7nm工藝,與此前使用的Globalfoundries 12nm工藝相比,晶體管密度翻了一倍,同性能下功耗降低50%或者同功耗下性能提升25%。工藝上的差距讓AMD Zen 2處理器能在提供Intel處理器同等性能的情況下省下不少的電力,實(shí)際上Zen 2的功耗與發(fā)熱都比Comet Lake低得多,能耗比明顯更好,這就是工藝領(lǐng)先的好處,AMD以前在制程工藝方面被Intel長(zhǎng)年壓制許多年,現(xiàn)在終于可以享受工藝吊打的快感。

PCI-E 4.0是未來(lái)

NVIDIA新發(fā)布的安培顯卡全線(xiàn)支持PCI-E 4.0,而三星也發(fā)布了支持PCI-E 4.0的980 PRO SSD,AMD在10月末發(fā)布的RDNA 2顯卡也是PCI-E 4.,現(xiàn)在越來(lái)越多東西將支持PCI-E 4.0,早就不是剛發(fā)布時(shí)大家嘴上說(shuō)可有可無(wú)的東西。

AMD Zen 2架構(gòu)的第三代銳龍是全部都支持PCI-E 4.0,而且除了給顯卡用的16條之外還有另外4條劃分給SSD使用,反觀Intel的第十代酷睿出現(xiàn)了一種很有趣的情況,就是Z490主板是支持PCI-E 4.0的,但I(xiàn)ntel的處理器本身不支持,這應(yīng)該是主板廠為未來(lái)所準(zhǔn)備的,反正這代是沒(méi)有的。

誰(shuí)是最佳性?xún)r(jià)比6核游戲處理器?3600X vs.10600K

關(guān)于PCI-E 4.0所帶來(lái)的提升,目前來(lái)說(shuō)顯卡還是有點(diǎn)難以體現(xiàn),不過(guò)SSD倒是非常明顯,上圖左邊是三星980 PRO PCI-E 3.0的表現(xiàn),右邊則是PCI-E 4.0的??梢?jiàn)在PCI-E 3.0的時(shí)候速度只能去到3500MB/s,這也是現(xiàn)在大多數(shù)M.2 SSD的極限速度,不過(guò)如果使用PCI-E 4.0的話(huà)讀取速度能到達(dá)6700MB/s,寫(xiě)入速度也能到4900MB/s,限制解除之后連續(xù)讀寫(xiě)速度明顯快了不少,然而隨機(jī)性能并沒(méi)有太大變化。

測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明


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銳龍5 3600X使用技嘉 X570 AORUS PRO WIFI主板,而酷睿i5-10600K使用技嘉Z490 AROUS PRO AX主板,均使用采融 ARTISTS 3散熱器,芝奇皇家戟 焰光戟DDR4-3600 8GB*2 CL16套裝,顯卡使用技嘉AORUS NVMe Gen 4 SSD 2TB,SSD是技嘉 AORUS NVMe Gen 4 SSD 2TB。

基準(zhǔn)性能測(cè)試


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Sandra 2020的處理器計(jì)算測(cè)試可以測(cè)試出處理器的運(yùn)算能力,一般來(lái)說(shuō)核心數(shù)量和線(xiàn)程數(shù)量多會(huì)更占優(yōu)勢(shì),當(dāng)然實(shí)際結(jié)果也得看處理器的頻率,基本上銳龍5 3600X和酷睿i5-10600K旗鼓相當(dāng),互有勝負(fù)。

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SuperPi是一個(gè)完全比拼CPU頻率的測(cè)試,是單線(xiàn)程的測(cè)試,也是Intel的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,酷睿i5-10600K在項(xiàng)目中優(yōu)勢(shì)比較大。

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wPrime的算法和SuperPi不一樣,更適合AMD銳龍?zhí)幚砥?,銳龍5 3600X在單線(xiàn)程還是多線(xiàn)程的表現(xiàn)都比酷睿i5-10600K要好。

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國(guó)際象棋測(cè)試?yán)锩?,酷睿i5-10600K的單線(xiàn)程和多線(xiàn)程性能表現(xiàn)更強(qiáng)下,但與銳龍5 3600X的差距拉不開(kāi)。

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7-zip使用內(nèi)置的Benchmark測(cè)試,AMD銳龍5 3600X處理器在這軟件里面表現(xiàn)比較出色,酷睿i5-10600K在壓縮測(cè)試?yán)锩嫘阅芎弯J龍5 3600X差不多,但解壓縮測(cè)試比銳龍5 3600X有一定差距。

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3DMark的物理測(cè)試,DX11的FireStrike測(cè)試中酷睿i5-10600K和銳龍5 3600X出來(lái)的結(jié)果是一樣的,不過(guò)到了DX12的TimeSpy測(cè)試中兩者的性能差距拉開(kāi)了10%。

創(chuàng)作能力測(cè)試


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x264以及x265是兩個(gè)老牌開(kāi)源編碼器,應(yīng)用相當(dāng)廣泛,這次我們使用了新版本的Benchmark,它能更好的支持AVX 2指令集。x264的測(cè)試中酷睿i5-10600K輕微落后于銳龍5 3600X,x265測(cè)試中就反了過(guò)來(lái),總體來(lái)說(shuō)兩個(gè)性能表現(xiàn)差不多。

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Corona Renderers是一款全新的高性能照片級(jí)高真實(shí)感渲染器,可以用于3DS Max以及Maxon Cinema 4D等軟件中使用,有很高的代表性,這里使用的是它的獨(dú)立Benchmark,這項(xiàng)測(cè)試?yán)锩驿J龍5 3600X稍微落后于酷睿i5-10600K。

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POV-Ray是由Persistence OF Vision Development開(kāi)發(fā)小組編寫(xiě)的一款使用光線(xiàn)跟蹤繪制三維圖像的渲染軟件,其主要作用是利用處理器生成含有光線(xiàn)追蹤效果的圖像幀,軟件內(nèi)置了Benchmark程序, 在這些測(cè)試?yán)锩驿J龍5 3600X的性能超過(guò)了酷睿i5-10600K。

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Blender是一個(gè)開(kāi)源的多平臺(tái)輕量級(jí)全能三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,提供從建模,雕刻,綁定,粒子,動(dòng)力學(xué),動(dòng)畫(huà),交互,材質(zhì),渲染,音頻處理,視頻剪輯以及運(yùn)動(dòng)跟蹤,后期合成等等的一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案,我們使用官方的Benchmark工具 來(lái)進(jìn)行測(cè)試,僅運(yùn)行bmw27和classroom兩個(gè)項(xiàng)目,統(tǒng)計(jì)最后的渲染所需的總時(shí)間,銳龍5 3600X在這項(xiàng)測(cè)試?yán)锩媛詣倏犷5-10600K。

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CINEBench使用MAXON公司針對(duì)電影電視行業(yè)開(kāi)發(fā)的Cinema 4D特效軟件的引擎,該軟件被全球工作室和制作公司廣泛用于3D內(nèi)容創(chuàng)作,而CINEBench經(jīng)常被用來(lái)測(cè)試對(duì)象在進(jìn)行三維設(shè)計(jì)時(shí)的性能,這項(xiàng)測(cè)試是AMD的強(qiáng)項(xiàng),所以銳龍5 3600X勝出是意料之中的。

游戲性能測(cè)試


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游戲方面,如果使用同一張顯卡的時(shí)候,銳龍5 3600X表現(xiàn)確實(shí)比酷睿i5-10600K低一點(diǎn),不過(guò)如果搭兩套同價(jià)位的平臺(tái),酷睿i5-10600K可選配的顯卡肯定會(huì)低一點(diǎn),換成低一級(jí)的RTX 2060 SUPER之后結(jié)果就完全反轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)了,銳龍5 3600X的平臺(tái)游戲性明顯更強(qiáng)。

溫度與功耗測(cè)試


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單純看溫度的話(huà)銳龍5 3600X在待機(jī)與負(fù)載時(shí)其實(shí)都是要比酷睿i5-10600K更高的。

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功耗測(cè)試我們用功耗儀加測(cè)了CPU供電接口的輸入功率,AMD銳龍5 3600X的CPU輸入功耗能到16W,MCM設(shè)計(jì)待機(jī)時(shí)功耗確實(shí)不怎么好設(shè)計(jì),不過(guò)平臺(tái)整體功耗就沒(méi)差那么多,但酷睿i5-10600K的平臺(tái)整體功耗還是低很多。

用AIDA 64 Stress FPU負(fù)載的話(huà),酷睿i5-10600K的CPU供電接口輸入功耗就要比銳龍5 3600X高得多了,峰值能到128W, 平臺(tái)整體功耗也要高40W,也就是說(shuō)一旦負(fù)載起來(lái),酷睿i5-10600K的功耗要比銳龍5 3600X高得多,這就是7nm對(duì)比14nm的制程差距所帶來(lái)的。

銳龍平臺(tái)的性?xún)r(jià)比更高

經(jīng)過(guò)理論性能、創(chuàng)作能力和游戲性能全方位對(duì)比之后,我們可以看到這樣的結(jié)果——對(duì)于理論性能和創(chuàng)作能力來(lái)說(shuō),銳龍5 3600X在多線(xiàn)程性能上其實(shí)和酷睿i5-10600K勢(shì)均力敵,兩者在不同測(cè)試中互有勝負(fù),不過(guò)單線(xiàn)程性能酷睿i5-10600K其實(shí)要略微好一些。

到了游戲性能方面,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)酷睿i5-10600K確實(shí)領(lǐng)先銳龍5 3600X,但是領(lǐng)先幅度不大,我們并不能在他們之間體驗(yàn)到可以感知的差距,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),用這兩顆CPU打游戲的體驗(yàn)其實(shí)是一樣的。

總的來(lái)看三代銳龍和十代酷睿對(duì)比的話(huà),可以看到三代銳龍由于采用了7nm先進(jìn)制程工藝和相比上一代又大跨步進(jìn)化的Zen 2架構(gòu),使得三代銳龍相比仍然在14nm工藝和Skylake上小修小改的十代酷睿而言,可以在相同的價(jià)位上提供更好的性能。

而且考慮到銳龍5 3600X支持PCI-E 4.0,現(xiàn)在NVIDIA的安培架構(gòu)顯卡已經(jīng)支持,而AMD自家的早在Vega架構(gòu)時(shí)就支持PCI-E 4.0了,隨著三星980 PRO的推出,PCI-E 4.0 SSD也有了更多的選擇,這些是十代酷睿不能提供的,現(xiàn)在你有就有了更多選擇三代銳龍的理由了。

其實(shí)還有一點(diǎn)相當(dāng)重要的就是,在同一規(guī)格下,AMD銳龍?zhí)幚砥鞯氖蹆r(jià)往往比Intel酷睿處理器更低,現(xiàn)在銳龍5 3600X在京東上售價(jià)是1549元,而酷睿i5-10600K的價(jià)格是1999元,前者還送一個(gè)幽靈Spire散熱器,后者是不帶原裝散熱器的,考慮到它125W的TDP,你至少得去配一個(gè)150元左右的散熱器,價(jià)格差就更大了。

此外還得考慮主板的成本,買(mǎi)酷睿i5-10600K你至少得去配一塊Z490主板,雖然也有搭B460這種騷操作,但我不知道這樣你買(mǎi)帶K的處理器來(lái)干嘛,完全不推薦。而AMD這邊選擇就多了,銳龍5 3600X搭配X570、B550、B450都可以,而且即使選擇對(duì)等位置的X570主板,價(jià)格也要比Z490更低,以?xún)r(jià)格基本是最便宜的微星GAMING PLUS為例,MPG X570 GAMING PLUS售價(jià)是1199元,而MSI MPG Z490 GAMING PLUS則是1299元,而且還有更為便宜的B550主板可以選擇,現(xiàn)在主流B550的售價(jià)已經(jīng)降到799元左右了,性?xún)r(jià)比相當(dāng)高。

誰(shuí)是最佳性?xún)r(jià)比6核游戲處理器?3600X vs.10600K


這樣算下來(lái),一套酷睿i5-10600K的CPU、主板、散熱器的價(jià)格要比一套銳龍5 3600X至少要貴700元,如果選擇B550主板的話(huà)兩者的價(jià)差甚至可以拉到1000元,這完全可以讓顯卡升一個(gè)檔次了,能從RTX 2060級(jí)別直接跳到RTX 2070 Super,那套平臺(tái)游戲性能更強(qiáng)不用我說(shuō)了吧。

總而言之,與對(duì)位的酷酷睿i5-10600K相比,銳龍5 3600X性?xún)r(jià)比明顯更高,本身售價(jià)就要比酷睿i5-10600K低4到5百,還送一個(gè)散熱器,而對(duì)手則至少得額外加150元買(mǎi)個(gè)散熱器,主板也至少有100元的差價(jià),而且三代銳龍現(xiàn)在還有更為便宜的B550主板可選,兩套平臺(tái)的價(jià)差能到600到1000元不等,有這個(gè)錢(qián)你可以把顯卡升一個(gè)等級(jí),從RTX 2060升級(jí)到RTX 2070 SUPER,這樣能獲得更好的游戲性能。