中商情報網訊:2018年1-7月,信息服務收入規(guī)模達4510億元,同比增長26.4%,占互聯(lián)網業(yè)務收入比重為90.8%。其中,電子商務平臺收入1776億元,同比增長37.8%;網絡游戲(包括客戶端游戲、手機游戲、網頁游戲等)業(yè)務收入1113億元,同比增長27.5%。 網絡游戲用戶規(guī)模達4.9億人 近年來,中國互聯(lián)網和移動互聯(lián)網快速發(fā)展,網絡游戲市場持續(xù)穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模呈現快速增長態(tài)勢,在2018上半年中國網絡游戲用戶規(guī)模及占比情況中,數據顯示,2018上半年中國網絡游戲用戶規(guī)模為48552萬人,與2017年末相比增長4391萬人,占整體網民比例達到60.6%。 數據來源:cnnic、中商產業(yè)研究院整理 伴隨著智能手機的大量推廣和普及,同時,王者榮耀、絕地求生等現象級手游產品的持續(xù)出臺,手機網絡游戲用戶持續(xù)增長,數據顯示,2018上半年中國手機網絡游戲用戶規(guī)模為45833萬人,與2017年末相比增長5123萬人,占手機網民的58.2%。 數據來源:cnnic、中商產業(yè)研究院整理 中國網絡游戲市場進入成熟穩(wěn)定期 網絡游戲行業(yè)2005年開始進入快速增長期,《傳奇》、《夢幻西游》、《大話西游2》、《魔獸世界》、《征途》及《問道》等大批優(yōu)秀的網絡游戲大作問世,給整個網絡游戲行業(yè)帶來了空前的繁榮。2013年中國網絡游戲市場同比增長38%,之后行業(yè)增速連續(xù)下滑,2016年行業(yè)增速17.7%,標志著中國網絡游戲行業(yè)從高速增長期進入成熟穩(wěn)定的發(fā)展周期。 2017年中國網絡游戲市場規(guī)模達到2031億元,同比增長22.64%;隨著中國網絡游戲步入成熟期,增長率將有所放緩,但市場規(guī)模將持續(xù)穩(wěn)定增長,預計2018年中國網絡市場將達到2345億元。 數據來源:中商產業(yè)研究院 雖然網絡游戲行業(yè)總體增長步入穩(wěn)定期,但是細分市場表現卻出現明顯差異。2016年,端游、頁游市場規(guī)模均出現下滑,行業(yè)趨于飽和,廠商面臨存量博弈。與此相對應,2016年中國手游市場同比增長59%,雖然較之2015年增速放緩,但仍處于快速成長期。 未來,隨著國內游戲市場競爭愈加激烈,海外市場將成為國內公司的必爭之地,各家游戲公司將會推出差異化產品,并通過包括獨立自主運營在內的多種方式進行游戲海外出口,從而實現中國自主研發(fā)網絡游戲海外出口規(guī)模的增長。 更多資料請參考中商產業(yè)研究院《2018-2023年中國網絡游戲市場前景及投資機會研究報告》。 |